חיפוש

חוויית לימוד אפקטיבית ומתקדמת, בשילוב AI

פלטפורמת Brainko, העושה שימוש בטכנולוגיות חדשניות, יוצרת חוויית למידה מיטבית לתלמיד ולסטודנט ומקנה כלים יישומיים מתקדמים למורה ולמרצה

שיתוף בוואטסאפ

הדפסת כתבה זמינה למנויים בלבד

ללא פרסומות ותמונות, ובהגשה נוחה להדפסה

לרכישת מינוי
תגובות:

קריאת זן זמינה למנויים בלבד

ללא פרסומות ובהגשה נוחה לקריאה

לרכישת מינוי
brainko
brainko
צילום: shutterstock
גלי לויטה ליבוביץ, בשיתוף Brainko
תוכן שיווקי

הצורך בלימודים היברידיים שב ועולה בסיטואציות שונות בעשור האחרון, בנוסף למגוון הכרחי של שיטות שנועדו להעברת החומר והטמעתו. מבחינת הצד שמקבל את הידע, בין אם מדובר במוסד חינוך יסודי, על תיכוני או אקדמי או בקורסי העשרה ובמכינות, כיום הדרישה היא להרבה מעבר ללוח וגיר — פיצ'רים ושיטות לימוד שיאפשרו חוויית למידה אחרת, אינטראקטיבית וייחודית. גם כשמדובר במורים, מדריכים ומרצים, חשוב שיהיו לסגל עצמו אפשרויות לימוד מגוונות וכלים מתקדמים ופרסונליים.

אניס עבוד, מייסד ובעלים Brainko
אניס עבוד, מייסד ובעלים Brainko
אניס עבוד, מייסד ובעלים Brainko צילום: גיל ורון
אניס עבוד, מייסד ובעלים Brainkoצילום: גיל ורון

בריינקו — Brainko, פלטפורמת אונליין המשמשת כמערכת לימוד לבתי ספר, מוסדות לימוד אקדמיים ומכוני הכנה למבחנים כדוגמת חברות הכנה לפסיכומטרי, מבחני רישוי לרפואה, סיעוד, עריכת דין ועוד — הצליחה ליצור מערכת המאפשרת לשני הצדדים חוויית לימוד עשירה ומגוונת. לדברי המייסד והבעלים, אניס עבוד, מטרת החברה שהוקמה בשנת 2016 היא להפוך את הלמידה למהנה ויעילה יותר על ידי שילוב של משחקים, שאלונים ופיצ'רים נוספים שמשפרים את אופן הלימוד, ומאפשרים גם ניטור ובקרה מיטביים למורה. הלמידה החווייתית מתאפשרת על בסיס שלושה אלמנטים מרכזיים, הכוללים התאמות לצרכים של הכיתה או הארגון, בנוסף לניהול משתמשים/תלמידים/סניפים; פעילויות אינטראקטיביות הכוללת גם למידה באמצעות משחק אונליין; ונתונים סטטיסטיים המאפשרים למורה/מרצה לקבל תמונה מלאה של מצב הכיתה כמכלול וכפרטים.

כל הצדדים מרוויחים

Brainko היא פלטפורמה חינוכית מקיפה התומכת בכל נושא נלמד, המספקת מאגר מידע ונתונים שיתופי למורים ולמנהלי הארגון. השימושים המרכזיים כוללים בראש ובראשונה יצירת כיתות והוספת תלמידים לניהול תהליך למידה היברידי, כמו גם ארגון חומרי הלימוד על פי דרישה. פיצ'רים נוספים הם בדיקת נוכחות; העברת הודעות, שליחת מטלות ומעקב אחר התקדמות התלמידים; שיתוף קבצים, מצגות וסרטונים; הזנת ציונים; הצגת המידע הרלוונטי על גבי ניוז פיד כיתתי; וכמובן הוספת תוכן ונושאי לימוד עם תמיכה במגוון סוגי שאלות ותכנים, החל בשאלות אמריקאיות ועד "השלם את החסר" ושאלות פתוחות. כיום ניתן לנהל את הממשק עצמו בעברית, אנגלית וערבית והתוכן עצמו יכול להיות בכל שפה. "בזכות סטטיסטיקות שמתעדכנות בזמן אמת, בזמן שהתלמידים פותרים שאלות או מכינים שיעורי בית יכול המורה לקבל חיווי על המצב של כל תלמיד והכיתה כולה, לשלב שאלות על בסיס חומר הלימוד בתוך משחקים כיתתיים קבוצתיים (gamification), לקבל פידבק מהתלמידים ולהעביר חידון דרך המערכת, בין אם הוא נמצא בכיתה עצמה או בכל מקום אחר", מסביר עבוד. לדבריו, כשמדובר בארגונים כדוגמת מרכזי לימוד למבחן הפסיכומטרי או תיאוריה, ניתן להתאים את כל האלמנטים ללוגו ולשפה הוויזואלית של החברה, שזוכים לנוכחות בכל פיצ'ר במערכת עצמה.

Brainko
Brainko

הודות למערכת המתקדמת ניתן גם לייעל את תהליכי בדיקת העבודות והמבחנים וקביעת הציונים. דוגמה לכך היא של תלמיד בקורס הכנה לפסיכומטרי שמבצע למעלה מעשרה מבחני סימולציה. כדי לקבל את הציון בכל מבחן עליו לעבור תהליך ידני וארוך, הכולל מעבר על כ–170 עיגולים וספירת התשובות הנכונות בכל פרק. בשלב הבא עליו לחשב ציון בכל תחום ולבסוף להעריך את הציון הסופי על פי הטבלאות. זאת לעומת התהליך היעיל והקצר של בריינקו, המאפשר את צילום דף התשובות באמצעות הטלפון הנייד וניתוחו באמצעות עיבוד תמונה מתקדם ומדויק. בסופו של דבר זוכה התלמיד לדו"ח מפורט שמפיקה המערכת באופן אוטומטי, המתקבל בתוך כמה שניות ומציג את הציון בכל תחום ותת־תחום. "מדובר בחוויית למידה משודרגת, שבאמת מסייעת לתלמידים להשתפר. זאת בנוסף לקיצור תהליך המשוב ודיוקו באופן פרסונלי", מוסיף עבוד, שמדגיש כי המידע הפרסונלי מוביל גם למיפוי חוזקותיו וחולשותיו של הנבחן.

יצירת תוכן באמצעות AI

לאחרונה, וכחלק מתהליך השיפור המתמיד וההתקדמות הטכנולוגית שבו דוגלת החברה, נוסף פיצ'ר המבוסס על בינה מלאכותית שעושה שימוש ביתרונות תוכנת ה-ChatGPT, שבאמצעותו יכול המורה או עורך התוכן בארגון לייצר שאלות, תשובות או הסברים, רמזים ופתרונות מלאים. עבוד מסביר כי בצורה כזו ניתן גם להפוך את השאלות ליותר אינטראקטיביות. לדבריו, זוהי רק ההתחלה של שילוב טכנולוגיות מתקדמות במטרה לשדרג ולהוסיף פיצ'רים חדשים, כדי לשפר ולשדרג עוד יותר את המערכת עצמה ואת תהליך ההוראה והלמידה. תהליכים אלו, חדשניים ככל שיהיו, מבוססים תמיד גם על משובים, פידבקים ורצונות של הלקוחות.

הרבה מעבר למשחק

אניס עבוד הוא מהנדס תוכנה בן 33 משפרעם, בוגר מדעי המחשב בטכניון בהצטיינות יתרה, עם תואר שני במדעי המחשב בארצות הברית ותואר MBA מהטכניון, שעבד כמה שנים בחברת Google. "הכל התחיל מאהבה שלי ללמידה ומהחזון להפוך את התהליך להרבה יותר מהנה, דרך שילוב חומר הלימוד בתוך משחקים קבוצתיים — Gamification", הוא מסביר את הרעיון שהפך עם השנים לפלטפורמה שהתרחבה וגדלה. לדבריו, כיום אלמנט המשחק הוא רק פיצ'ר אחד מני רבים, שכל אחד מהם משמש פתרון הוליסטי ורלוונטי לכל מקצוע או תחום. בשנים 2021–2023 עברה החברה מיתוג ובנייה מחדש, במטרה להפוך אותה ליותר טובה, מהירה, יפה וקלה לשימוש מכל הבחינות. ניתן להתנסות ואף להירשם בפלטפורמת Brainko באתר עצמו ולבקש ייעוץ וליווי אישי אנושי לאורך כל הדרך.

למעבר לאתר >>
לפנייה בוואטסאפ >>

בשיתוף Brainko

חזרה למדור

Labels

תוכן שיווקי

    כתבות שאולי פספסתם

    אליכין

    מהרגע הראשון היישוב הזה היה יוצא דופן לעומת הקיבוצים והמושבים סביבו

    ענת ג'ורג'י
    שלומי עוז  " עוז קרמיקה " ב"ב

    "לואי ויטון של הקירות": החנות לחומרי בניין שנהפכה לרשת ענק לקרמיקה

    שלומית לן
    בנימין נתניהו ויוסי שלי בביקור במפעל סינרג'י באפריל 2023

    עורך הדין שחילק הוראות במייל ללשכת נתניהו תובע 14 מיליון שקל

    גור מגידו
    LJUBLJANA, SLOVENIA, JANUARY 12th 2021: Workers begin to assemble the roof of a prefabricated hardwood house overlooking the idyllic green valley. CLT house under construction in the countryside.

    400־750 דולר למ"ר: כאן ייבנה הבית הראשון בישראל מחומר שלא הכרתם

    דניאל שמיל
    מיליארדרים

    מעצמה של מיליארדים זרים: להייטקיסטים שהוביל אסף רפפורט לא היה סיכוי

    רותם שטרקמן ויסמין גואטה
    גיל אלבז. הצטרף לאוניקס ביולי 2025, וקיבל תואר של מייסד

    גייס עשרות מיליונים ואיבד שני יזמים: הסיפור של הסטארט־אפ החשאי אוניקס