המעצבים החזקים בתעשיית הגיימינג בישראל חולקים תובנות מבפנים
שם האירוע – Artists Meet Games ■ מקום – PLAYSTUDIOS ■ תאריך – 09.07.2019 ■ דוברים:אלון אסקרוב, אנימטור ומנהל צוות תוכן ב-PLAYSTUDIOS ישראל; אלכסנדרה ברנשטיין, פרילנסרית, ציירת, מאיירת, מעצבת דמויות ואנימטורית דו מימד; עידן חן, אנימטור ב-MOON ACTIVE; שהם רותם אלבז, אנימטורית ב- Jelly Button

במיטאפ Artists Meet Games, שאורגן על ידי שחר צין ואיגוד מקצועות האנימציה, אירחה Playstudios 140 משתתפים שבאו ללמוד ממספר בכירים בתעשיית הגיימינג בישראל.
שהם רותם אלבז, אנימטורית ב- Jelly Button, מיפתה את תעשיית הגיימינג בישראל, וסיפרה על ההבדלים בין החברות, המשחקים, הפלטפורמות והתפקידים השונים בתחום זה. בנוסף לכך, היא הסבירה איך לבנות תיק עבודות מכוון מטרה לתפקיד ספציפי.
אלכסנדרה ברנשטיין עבדה ב-6 השנים האחרונות בחברת Matific המפתחת פלטפורמה חינוכית ללימוד מתמטיקה. בתחילת דרכה בחברה מילאה אלכסנדרה מספר תפקידים וכשהחברה החלה לגדול היא גייסה מעצבים גרפים, ביצועיסטים, אנשי ארט ואנימטורים. מתוך ניסיונה אלכסנדרה שופכת אור על תהליכי הגיוס, נותנת עצות למגישי מועמדות לחברות שונות ומסבירה על חשיבותו של תיק העבודות.
אלון אסקרוב דיבר בהרצאתו על השילוב בין טכנולוגיה לקריאייטיב, ועל הייחודיות בעבודה כאיש קריאייטיב בחברה טכנולוגית כמו PLAYSTUDIOS, ומדגיש במה חשוב שאנשי הקריאייטיב - יוצרי הסיפורים ומעבירי המסרים יתרכזו ביצירתם: הסיפור שעובר, חוקי הפלטפורמה וחווית המשתמש.
עידן חן הסביר איך אומן-אנימטור מצליח לשלב את הטעם האישי שלו ואת האומנות שלו כבורג קטן בחברת גיימינג גדולה, הוא מציג תהליכי יצירה בהם לקח מוצרים בעיצוב פרי דמיונו והתאים אותם לעיצוב קונספט של משחק ספציפי.
כתבות מומלצות

מבחינת חברות התעופה, השאלה אם תגיעו ליעד עם המזוודה היא "בעדיפות אחרונה"

רוסיה הגיעה לחדלות פירעון — לראשונה מ-1918

המשבר בקריפטו נכנס לשלב הבא: מלחמת כל בכל

"לעבודה שלי יש סטיגמות, היא לא נחשקת. אבל לא אכפת לי מה חושבים"
תגובות
על סדר היום
מדדים של קסם
כתבות שאולי פספסתם
"שגר ושכח": האם יש מניה ששווה להשקיע בה ל-20 שנה?
